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新聞來源: 魔方網

根據Game Tracker的統計,中國移動遊戲用戶數量已達3.58億人,相比2013年增長15.1%,收入達到274.9億人民幣,同比增長144.6%。在手遊使用者活躍設備數量中,3.67 億為Android 用戶,1.83 億為iOS 用戶,兩大平臺之爭正日趨白熱化。

隨著手遊的輕量化,遊戲主要針對用戶的碎片時間進行規劃,玩家的付費體驗變成重中之重。不可否認,留存率和貨幣化是所有免費遊戲開發商們面臨的兩項最大挑戰。然而根據Swrve的最新報告顯示,開發商們所遇到的挑戰遠比預想更為嚴重。

在對1000萬名玩家的習慣進行追蹤後,Swrve最終發現,其中僅有2.2%的用戶有付費行為,而46%的收入只來源於10%付費用戶,換言之,是0.22%的玩家為遊戲開發商帶來了46%的收入。無獨有偶,在deltaDNA統計的免費移動遊戲中也得出相似的結論:付費玩家的總體比例僅僅約為1%,約50%玩家在打開遊戲一次後就選擇刪除。

Swrve恆春專業托福補習班推薦的CEO Hugh Reynolds說,「專業就像是第一次約會,對以後的關係發展有著非常重要的影響,必須給玩家留下很好的第一印象,玩家在下載遊戲之後的參與度更為關鍵。」因此,如何提升參與者的體驗度,充分把握好這1%的成功幾率就是約會制勝的不二法門。

去年初《2014中國移動遊戲用戶洞察報告》忠實呈現iOS與Android兩者的差異。在2013年,iOS用戶消費ARPU值是安卓用戶的4.5倍,雖然Android用戶的App使用時間比iOS用戶稍長,但他們的平均消費卻更低,iOS可以為開發商帶來更多的收入。

然而,這種趨勢在2014年第三季度發生了改變。在APRU值、付費率、活躍度等各項指標的比拼中,安卓的資料首次完勝iOS,堪稱最大的逆襲。這種特殊變化也同樣體現在其第四季度發布的10月指標資料之中,此點迅速引起了遊戲開發業者的廣泛關注。根據官方統計,2014 年第三季度,中國活躍的移動設備總量已達9 億,其中手遊使用者活躍設備總量約為5.5億,未來雙平台的爭戰將會更加激烈。



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2015-02-05

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